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キーワード グルメ細胞 【DIO】グルメ細胞は美食神アカシアが発見した深海に棲む幻のクラゲ『グルメクラゲ』から採取される特殊な万能細胞で、生命の進化を促す作用があるという代物だ。結合に成功した人間は、美味い食材を食べれば食べるほどレベルアップすることができるらしい グルメ細胞・改 【葉隠 散】元のグルメ細胞は移植に成功しただけで超人的な能力を得ることができるがこの特別製はそれがない。その代わり、『旨い物』を食すれば細胞自体が進化するという特性を強化した代物だ。つまりこういう事だ!『超人的な能力がすぐに得られない代わりに拒絶反応が出にくい。その代わり、食材を食べてパワーアップされる種類や効果が増す』………稀に適合できずに頭がぱーんした輩もいたな 【羽衣狐】散博士っちゅう人が作ったこの「グルメ細胞・改」は本来のグルメ細胞と同じく体を変化させることあるんよ。しかも本来のグルメ細胞よりも色々な種類に変化するんや。まずはうちみたいな動物系やな。耳が生えたり尻尾が生えたり、翼が生えたとかするタイプや。その動物の身体能力や特殊能力をもってたりするんや。次はやる夫みたいなノーマルタイプやね。「グルメ細胞・改」の持ち主の6割がこのタイプや。たいして特徴がないのが特徴や。そして最後は希少な自然系や!。体内の器官で自然の力を操れるようになるんや。IGOやと炎を操るのや氷を操れるんがおるで 進級試験 【初音ミク】レベルが10を超えて、依頼を5回以上こなしたら進級試験を受けられますので頑張ってください。この試験を受ければ、もっと危険な場所に足を運ぶ依頼を受けられたり色々な支援をうけられたりできます。ちなみにハンコック様は最高のSランク。やる夫さんは1番下のDランクですよ Cランク進級試験 【初音ミク】Cランクの進級試験は何人か集めて一斉にやるんです。それで指定した食材を取ってきたり、猛獣を倒したりして合否を決めます。食材も全員分はないですから早い者勝ちですね。協力もありですけど、その分取ってくる量も多いですから、いつも土壇場で裏切る人もいたりましす。だから知らない人と組まない方がいいですよ ランクアップボーナス 【初音ミク】続いてランクアップの際のポーナスの説明です。ランクアップすると難易度の高いクエストを受けられる他、休暇フェイズの行動が一回増えます。さらに汎用ノッキングガンを支給いたします。他にはクエストに一人連れてけるようになります。デメリットは突発イベントが増えることですね。害獣が出た場合は緊急出動をして貰う場合があるのを覚えておいてください。
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三国交通安全標語コンクール 近年、馬や象の普及により交通事故が増加傾向にあるため、 三国の人々に交通安全を促す目的で開催されたコンクール。 交通安全をテーマにした標語を武将達から募集し、選考を経て ついに最優秀賞が決定した。 最優秀賞 周瑜さんの作品 『気を抜くな! 油断は思わぬ結果を招く』 その他の作品 張コウさんの作品 『美しい 私に見惚れて 骨を折る』 馬超くんの作品 『おちついて 一時停止し 馬チャージ』 陸遜くんの作品 『青信号 炎で赤く 染め上げる』 呂布くんの作品 『あぶないよ 赤兎は急に 止まれない』 …戦闘開始時の周瑜の台詞がそれっぽかったことから出来上がった一連の流れ。 おでん動画は視聴者のセンスも光る。 参考動画: 3パ教祖軍 第65話「美周郎、夜を往く」
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無料のキーワードツール 、キーワード 研究サービスを提供する、キーワード 作成、SE0対策支援、キーワード 価格、キーワード の検索数。ツールの利用によって、検索パフォーマンスを高め、ペイパークリック広告により良い費用、効果を得ることができる。 日本中で、30,000サイトに導入された実績をもつ国内NO.1ホームページ支援サービス『HP売上プラス』では、20個以上の便利なツールが、お客様のホームページ分析、SEO対策、アクセスアップを支援します。 自社やライバルサイトの各検索エンジンにおける、キーワードランキングのレポートや、サイト内の問題点を様々なツールで把握し、最適化を図ることができます。
https://w.atwiki.jp/mjg2023/pages/15.html
キーワード No. Rarity Name Cost Color DEF ATK SATK Special From 1-008/130 SR オオスズメバチ 4 赤 800 500 800 かみきる 500毒針 800 これは1度だけ使用できる。 1弾 1-014/130 SR デスストーカー 3 赤 800 200 600 きりきざむ 200 毒針 600 この技は1度だけ使用できる。 1弾 1-054/130 R キムネクマバチ 2 青 400 200 300 かみきる 200 毒針 300 これは1度だけ使用できる。 1弾 2-003/55 SR ダイオウサソリ 5 赤 1500 600 700 毒針 700 この技は1度だけ使用できる。 2弾 2-005/55 N キイロスズメバチ 4 赤 700 500 700 毒針 700 この技は1度だけ使用できる。 2弾 2-012/55 N キアシナガバチ 2 赤 300 200 400 毒針 400 この技は1度だけ使用できる。 2弾 1-009/130 R ヤブキリ 4 赤 600 400 - かみちぎる 400<とびだす> これを縄張りから引いたとき、自分の場に<とびだす>の技を持つ虫がいなければ、これを場に出してもよい。 1弾 1-017/130 N マイマイカブリ 3 赤 400 300 - かみつぶす 300 <とびだす> これを縄張りから引いたとき、自分の場に<とびだす>の技を持つ虫がいなければ、これを場に出してもよい。 1弾 1-037/130 SR ゴライアスオオツノハナムグリ 5 青 800 500 - ふみつぶす 500 <とびだす> これを縄張りから引いたとき、自分の場に<とびだす>の技を持つ虫がいなければ、これを場に出してもよい。 1弾 1-047/130 N ミンミンゼミ 3 青 500 200 - しぼりとる 200 <とびだす> これを縄張りから引いたとき、自分の場に<とびだす>の技を持つ虫がいなければ、これを場に出してもよい。 スターター 1-074/130 R ゴマダラカミキリ 4 緑 700 300 - くいちぎる 300 <とびだす> これを縄張りから引いたとき、自分の場に<とびだす>の技を持つ虫がいなければ、これを場に出してもよい。 1弾 1-083/130 N イボバッタ 3 緑 400 300 - はねる 300 <とびだす> これを縄張りから引いたとき、自分の場に<とびだす>の技を持つ虫がいなければ、これを場に出してもよい。 1弾 2-015/55 N ハマベハサミムシ 1 赤 200 100 - <とびだす> これを縄張りから引いたとき、自分の場に<とびだす>の技を持つ虫がいなければ、これを場に出してもよい。 2弾 2-030/55 N チッチゼミ 1 青 100 200 - <とびだす> これを縄張りから引いたとき、自分の場に<とびだす>の技を持つ虫がいなければ、これを場に出してもよい。 2弾 2-024/55 SR オウゴンオニクワガタ 2 青 300 200 400 黄金バサミ 200 この技により、相手が縄張りを引いたとき、相手は<とびだす>を使用できない。鬼バサミ 400 この技は1度だけ使用できる。 2弾
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本家キーワード能力 モナリング独自の能力クリーチャー専用能力 パーマネント専用能力 どのカードにも使える能力疑似特性定義能力 廃止中キーワード能力 本家キーワード一覧本家キーワード能力を持つカードを検索 その他の本家キーワード 本家キーワード能力 モナリングでは本家で使用されているすべてのキーワード能力、キーワード行動、及び能力語を使用できます。 ただし、基本セットに含まれない能力を持つカードはオリジナルエキスパンションに採用されない可能性が高いです。 モナリング独自の能力 モナリングスレで発案されたキーワード能力、キーワード行動、能力語の一覧。 第21版頃から登場しはじめたと思われる。ageが一番最初(現在廃止) 今は躁、匿名、潜伏、投下が比較的人気が高い。 [部分編集] クリーチャー専用能力 (戦闘時の能力など) 支援 検索 広域攻撃 焦点 援軍 遅延攻撃 輻輳 放散? 怠惰 負荷 パーマネント専用能力 (パーマネントはクリーチャーを含む) 躁 検索 鬱 検索 投下 検索 釣り 祭り Xゲット 搭載 どのカードにも使える能力 (一部能力は土地やクリーチャーに使用不可) 潜伏 検索 再来 検索 インスパイヤ(インスパイヤ・カウンター) 検索 襲来 (土地不可) 変換 昇天 好き? (土地不可) 嫌い? (土地不可) 集成 (土地不可) 鎮火 (クリーチャー不可) 疑似特性定義能力 匿名 検索 習合 帰属 ニート 廃止中キーワード能力 以下のキーワード能力は、様々な理由により現在は使われていない。 多くは挙動に問題がある、既存の能力で代用可能、さまざまな意見が出ていてテキストがまとまっていないなど。 [部分編集] 対立 釣り(X) コピペ 萌え age sage 常駐 先駆け 即レス 本家キーワード一覧 本家の基本セットに採用されているキーワード能力、キーワード行動などの一覧です。 各項目はゲームを進める範囲で支障が出ない程度のルール説明なので、詳しく知りたい人は基本ルールや MTGwiki http //mtgwiki.com/wiki/ の「ルーリング」の項目を参照してください。 [部分編集] 飛行 警戒 速攻 渡り 威嚇 絆魂 接死 先制攻撃 二段攻撃 プロテクション トランプル 瞬速 被覆 防衛 到達 エンチャント 装備 つける 再生 (再生する) 打ち消し (打ち消す) 生け贄 (生け贄に捧げる) 本家キーワード能力を持つカードを検索 本家キーワード能力を持つカード検索 その他の本家キーワード 基本セットに含まれない能力を持つカードはオリジナルエキスパンションに採用されない可能性が高いかもしれません。 [部分編集] ==本家キーワード能力一覧(M TG Wiki http //mtgwiki.com/wiki/ より引用)== ===起動型能力=== [[戦場]]で起動 - 装備 / 城砦化? / オーラ交換?/ 変形? / Lvアップ? [[手札]]で起動 - サイクリング(タイプ・サイクリング?) / 忍術? / 変成? / 予見? / 補強? [[墓地]]で起動 - 蘇生? ===誘発型能力=== [[戦闘]]時 - 側面攻撃 / ランページ / 挑発 / 武士道 / 激情? / 有毒 / 賛美 / 滅殺? / 喊声? [[アップキープ]]開始時 - 累加アップキープ / エコー / 消散 / 歴伝? / 消失 [[スタック]]上の呪文 - ストーム? / 墓地ストーム? / 複製 / 波及? / 共謀? / 続唱? [[墓地]]に置かれたとき - 接合 / 転生? / 憑依? / 復活? / 頑強? [[遅延誘発型能力]]を生成 - 歴伝? / 蘇生? / 反復? その他 - マッドネス? / 移植 / 待機 / 覇権 / 想起? / 秘匿? / 生体武器? ===常在型能力=== [[回避能力]] - 飛行 / 威嚇 / 畏怖 / 土地渡り? / シャドー / 馬術 / (プロテクション) [[戦闘]]関連 - (接死) / 防衛 / 先制攻撃 / 二段攻撃 / 到達 / トランプル / 警戒 / バンド [[ダメージ]]関連 - 接死 / 絆魂 / (プロテクション) / 吸収? / 萎縮? / 感染? スタック上の呪文 - バイバック / キッカー(多重キッカー?) / 親和 / 双呪 / 召集 / 複製 / 刹那 / 探査 / 想起? / 徘徊? / 共謀? / 反復? [[戦場に出る]]際 - 消散 / 増幅? / 接合 / 烈日 / 狂喜? / 移植 / 消失 / 秘匿? / 貪食? 特殊なプレイ - フラッシュバック? / 変異 / 献身? / 回顧? その他 - エンチャント (キーワード能力)|エンチャント? / 速攻 / 瞬速 / 被覆 / プロテクション / フェイジング / マッドネス? / 変異 / 連繋? / 発掘? / 待機 / 多相 / Lvシンボル? / 族霊鎧? ===呪文能力=== 歴伝?
https://w.atwiki.jp/seos/pages/39.html
メタキーワードの作成方法! meta keyword メタ メタキーワードのポイント メインキーワードを先頭に、サブキーワードを設定 半角カンマで入力 ページに沿ってメインキーワードを変更 3~10個入力 表記のゆれ・違いを入力(引っ越し,引越し,引越) タイトルタグのキーワードを入力 サイト名で検索して表示されない入れない(サービス名とかぶる場合がある)
https://w.atwiki.jp/koorinohaka/pages/17.html
キーワード 【人名】 名称 入手方法 日織 最初から アル 自動入手 エリノア 自動入手 アデーレ 自動入手 アヒム 自動入手 ディルク 自動入手 ドプナー 自動入手 デリア 自動入手 アルの父 ディルクにディルクの事を聞く 初代伯爵 自動入手 アデーレの母 自動入手 ルロイ本家 自動入手 シェードレ家 自動入手 リットン卿 エリノアにドプナーの事を聞く リットン卿の容姿 ドプナー、アデーレにリットン卿の事を聞く(片方では出現しない) 北速水涼介 日織自室の雑誌をクリック ハリー・キッドマン ディルクに「北速水涼介」 【物品】 名称 入手方法 手帳 執事部屋の机の上にある手帳を調べる ハーブ 17日午後、ゲージ早めにテラスで入手 眼鏡 冒頭部分で自動入手 調度品 電話が無くなった時にチェストを調べる 切り裂かれたドレス 16日に自動入手 手袋の中の紙 16日に自動入手 ドレスにあった紙 16日に自動入手 かつら 16日に自動入手 時計 17日に自動入手 携帯電話 ディルクに「時計」 食器 台所で食器棚を調べる 赤ん坊のマント デリアの部屋のテーブルを調べる 謎の書付 デリアの部屋のチェストを調べる 懐中電灯 デリアの部屋のベッド右にあるサイドボードを調べる 鍵束 自動入手 古い鍵 霊廟地下の白骨死体付近を調べる ドレス 霊廟地下の白骨死体を調べる 芳香剤 霊廟地下の階段下付近を調べる 宝剣 アデーレBADルート自動入手 杖 ディルクの部屋のベッド横にある杖を調べる アヒムへのメモ アヒムにディルク殺害事件を聞く 【事件】 名称 入手方法 赤い水 赤くなった湖を調べる 湖の怪異 16日に自動入手 クルーザー爆破事件 湖の怪異事件 16日に自動入手 ドレス事件 16日に自動入手 アルの伝言 自動入手 電話 自動入手 クルーザー 自動入手 渡り廊下の騒動 自動入手 渡り廊下閉鎖事件 魔方陣 霊廟地下の白骨死体周辺を調べる アデーレ殺害事件 アデーレの死体を見つける アデーレの死 アデーレの死体を見つける エリノア殺害事件 エリノアの死体を見つける エリノアの死 エリノアの死体を見つける ディルク殺害事件 ディルクの死体を見つける ディルクの死 ディルクの死体を見つける 【場所】 名称 入手方法 デリアの部屋 2Fの開かない部屋に行く 館について 自動入手 霊廟 霊廟に移動で入手 食堂 食堂に移動する 台所 台所に移動する 船着場 船着場に移動 船着場(裏) 船着場(裏)に移動 玄関 玄関に移動 テラス テラスに移動 中庭 中庭に移動 本邸 自動入手 湖 自動入手 学校 自動入手 中庭の墓石 中庭で墓石を調べる 自分の部屋 和の自室へ行く 向こう岸 アデーレに「船着場(裏)」 【その他】 名称 入手方法 霊廟の伝承1 自動入手 霊廟の伝承2 自動入手 デリアの命日 18日アヒムルート自動入手 デリアの葬儀 16日夕食時にドプナーに話しかける ハムスター ドプナーに「庭の墓石」 雪 自動入手 気候 自動入手 女執事 自動入手 小鳥 16日行動開始直後にテラスで入手 メイド 自動入手 仕事 自動入手 セイウチ イグアナ アデーレにリットン卿の容姿を聞く 女性のミイラ 霊廟地下の白骨死体を調べる ミイラの傷 霊廟地下の白骨死体を調べる 着替え ドプナーに疑われた際に言い返す 生贄 17日地下で自動入手 依り代 17日地下で自動入手 排水管の音 ディルクにエリノアの死について聞く 岩登り アヒムに「向こう岸」 居眠り アデーレBAD18日ゲージ半分以下で船着場(裏)に移動 重要度 低←■■■■■→高 ※Easy Mode オンの場合
https://w.atwiki.jp/bbnduel/pages/19.html
キーワード能力 [1](概要) カードの中には、<>で囲われた技能の他に、""で囲われたキーワード能力を持つ者も居る。これらは下記一覧を参照。 [2](キーワード能力一覧)※3弾現在 戦闘サポート系 技能サポート系 編成制限系 デメリット系コメント 戦闘サポート系 "飛行(X)"・・・このカードが戦闘を行う場合、Xの値が低い側は、その差だけ戦闘ダイスの出目に+する。 "巨大(X)"・・・このカードが戦闘を行う場合、Xの数値だけ相手の"飛行(X)"を減算する。この効果で0を下回った場合、相手は"飛行(X)"を失う。また、パーティデュエル中このカードが前衛に配置されている限り、本来の"飛行"、または"巨大"がこのカードの"巨大"以下のキャラクターは、"巨大"がこのカード以下の後衛を対象に出来ない。 "手数押し"・・・このカードは、デュエル中1度だけ戦闘ロールをやり直す事が出来る。 "飛び道具"・・・このカードは"飛行(X)"の影響を受けない。また、パーティバトル中、このカードが前衛に配置されている場合相手の後衛に戦闘ダメージを与える事ができ、後衛に配置されている場合は自分の前衛の代わりに敵前衛と戦闘できる。前衛に変わって戦闘し敗北した場合でも、ダメージは自分の前衛が受ける(技能点は飛び道具持ちに溜まる)。 "ガードX"・・・このカードが戦闘以外で受けるダメージを-Xする。 "守護X"・・・このカードが前衛に置かれている間、後衛に置かれているカードが受けるダメージを-Xする。 "統率:○○"・・・これが自軍に配置されている間、○○という自軍キャラクターは戦力+2を得る(上限10) new!"アヴェンジX"…自軍キャラクターが撃破された時、自軍相殺を+Xし、更にこれの戦力を+1(上限10)する。 技能サポート系 "神速"・・・この能力を持つカードが"神速"を持たないカードに技能を使用する場合、発動順は"神速"を持つカードのコントローラーが自由に選択する。 "チャージ"・・・このカードの戦闘ロールで技能値が上昇する場合、上昇値が1~2の時に限り、上昇値を+1する。 "速攻"・・・デュエル開始時、このカードの技能値を2にする。 "リフレッシュ"・・・このカードが前衛から後衛に移動した時、それまで受けていた<技能>の効果を解除する。 "超神速"・・・"超神速"を持つカードは、"超神速"を持たないカードよりも必ず先に技能を発動する。 編成制限系 "群体"・・・このカードは、パーティに同名のキャラクターがあってもパーティに組み込むことが出来る。 update!"搭乗(○○)"・・・このカードは、配置されている間()内に記されたキャラクター名のカードとしても扱う。また、1+(搭乗人数)枚のカードとして扱う。これがゲーム開始時以外に配置される時、搭乗者が自軍に配置されていれば、それを自軍ストックに送る。これが撃破されたとき、自軍ストックに搭乗者のカードがあれば、それらを自陣に配置してよい。 "召喚(○○)"・・・この能力は、(パーティ内の"召喚(○○)"を持たないカードの数)種類までパーティに組み込むことが出来る。また、自軍パーティの召喚を持たないカード全ての体力が0になった場合、このカードのコントローラーは残り体力にかかわらず敗北する。 ※例1:"召喚(式鬼)"を持つカード1枚と"召喚(式魔)"を持つカード1枚、残りはこれらを持たないカード・・・○ ※例2:"召喚(式鬼)"を持つカードのみのパーティ・・・× ※例3:"召喚(式機)"を持つカード3枚と、いずれも持たないカード1枚・・・○ "合体式機"・・・このカードがパーティに組み込まれている場合、"召喚(式機)"を持つカードをパーティに組み込むことが出来ない。 "レジェンド"・・・この能力を持つカードは、パーティ、及びストックに合計1枚しか組み込むことが出来ない。 "フォーム(○○)"・・・このカードは、配置されている間○○というキャラクターとしても扱う。また、戦略フェイズ時、配列変更の変わりに自軍ストックから同じフォームを持つカードとこれを入れ替えてよい。ただし、この効果で入れ替えを行なった場合でもダメージや状態変化は残り、技能値及び相殺は0になる。 "昇華:○○"・・・これはゲーム開始時に配置できない。名称、またはキーワード能力に○○を含むカードの技能ロール成功時、本来の技能を発動する代わりにそれを墓地へ送り、自軍ストックのこのカードを配置してもよい。 ※1:複数指定されている場合、何れのカードの技能ロール成功時でも発動できる。 ※2:本来の技能を持たないカードの場合でも昇華は発動可能。 new!"RV:○○" ・・・これが自軍ストックにある時発動できる。指定キャラクターの技能ロール成功時、 自陣に空きがあれば通常の技能効果を発動する代わりにこれを自陣に配置してよい。 これがダメージを受ける場合、代わりに指定キャラクターがそのダメージ分の体力値を失う。 指定キャラクターが自陣に存在しない場合、これを除外する。 デメリット系 "自動操機"・・・この能力を持たないカードが自陣に存在しない場合、これは戦力-2を得る。 "デチャージ"・・・これに溜まる技能値を-1する(0より少なくはならない)。 ルール一覧に戻る コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cardgame/pages/40.html
キーワード能力(色別) 色 能力名 内容 赤 速攻 召喚酔いに影響されない 赤 先制 攻撃時、相手クリーチャーよりも先に戦闘ダメージ計算を行う 黒 接死 ダメージを受けたクリーチャーは破壊される 黒 萎縮 このクリーチャーは、クリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える 青 飛行 飛行を持たないクリーチャーにブロックされない 青 被覆 呪文や能力の対象にならない 緑 貫通 余ったパワー分だけ、プレイヤーに戦闘ダメージを与える 緑 ?? ?? 白 警戒 攻撃時にタンブルしない 白 牽制 このクリーチャーをタンブルする事で、対象のクリーチャーをタンブルする キーワード能力(色無し) 無 昇華 これを持つクリーチャーから発生したダメージは、神殿に溜まらない 無 脱力 アンタップステップ時にアンタップしない 無 供物C 神殿に存在するこのカードを生け贄に捧げる事でマナCを生む 無 迷彩C 相手の場にCのマナが存在する時、このクリーチャーはブロックされない 旧キーワード能力 赤 狂乱N このクリーチャーは可能な限りN回攻撃する 赤 激情N 攻撃がブロックされない時、+N/+Nの修正を受ける 赤 増幅N 場に出た時、手札にある同じクリーチャータイプのカード1枚につき+1/+0カウンターを指定数置く 赤 接合N 生け贄に捧げる事で、対象のオブジェクトクリーチャーに+1/+1カウンターをN個置く 青 循環N 指定数のマナを支払う事で、その手札を捨て、カードを1枚ドローする 青 退散N 指定数のマナを支払う事で、オーナーの手札に戻る 緑 還元 戦闘で破壊された時、このクリーチャーを神殿に置く 緑 移植N +1/+1カウンターが指定数乗って場に出る。これを他のクリーチャーに1個移しても良い 緑 収穫C クリーチャーとして場に存在する時、タップする事でマナCを生み出す 黒 猛毒N このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージが与えるたび、そのプレイヤーに毒カウンターをN個置く 黒 消散N 召喚時に消散カウンターを指定数だけ置く。ターン終了時にカウンターを1個取り除く。カウンターが0になった瞬間、クリーチャーを墓地へ送る 黒 再生N 破壊時に指定マナを支払う事で、場に依存させる 白 保護C Cによって、効果の対象にならず、装備されず、ダメージを受けず、ブロックされない 白 守護C 指定の色から、呪文の対象にされず、攻撃をブロックされず、ダメージを軽減し0にする 白 復活N 墓地に置かれた時に指定数のマナを支払う事で、手札に加える
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キーワード能力 キーワード能力概要 関連項目 概要 カードの持つ能力を一つのルールとしてその処理を定め、少ない文章でまとめたもの。 現在以下のキーワード能力がルールに定められ、使用されている。 リンク ブースト 奇跡 キーパー エース オルタネイト 永続 ユニゾン 希望 シールド ラッシュ アンジュ・ヴィエルジュの重要な要素であるリンクもキーワード能力の一種である。 それぞれの能力の詳しい解説は各ページを参照のこと。 関連項目 用語集 リンク ブースト 奇跡 キーパー エース オルタネイト 永続 ユニゾン 希望 シールド ラッシュ